百度、360巨頭爭(zhēng)相入局 電視游戲業(yè)將迎黃金十年
端游、頁(yè)游、手游,現(xiàn)在終于輪到電視游戲露臉了。繼年初TCL宣布將以游戲撬動(dòng)家庭娛樂(lè)市場(chǎng)后,日前百度和360等企業(yè)相繼發(fā)布以電視屏為主導(dǎo)的游戲產(chǎn)品。在業(yè)內(nèi)專家看來(lái),國(guó)家政策開(kāi)放、智能電視的普及為電視游戲提供了硬件基礎(chǔ),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入局加速?gòu)浹a(bǔ)內(nèi)容缺陷,電視游戲行業(yè)將迎來(lái)發(fā)展的黃金十年。
電視游戲平臺(tái)發(fā)布
就在上周末,百度電視游戲TV版1.0發(fā)布。據(jù)了解,該軟件平臺(tái)主要面向的是安卓智能電視和安卓互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒用戶,通過(guò)下載安裝應(yīng)用,可以體驗(yàn)大屏電視游戲。不過(guò)據(jù)了解,目前百度電視游戲只在樂(lè)視和聯(lián)想兩個(gè)品牌電視上進(jìn)行測(cè)試。
事實(shí)上,在今年早些時(shí)候百度便表露進(jìn)軍電視游戲的征兆。今年4月,百度推出全新產(chǎn)品“百度影棒3”,除了支持4K超清電視外,豐富的電視游戲資源正是該款產(chǎn)品的主要特色。6月,有知情人士曾透露,百度正在針對(duì)目前電視游戲領(lǐng)域中手柄適配難的問(wèn)題,將推出游戲手柄SDK適配方案。對(duì)于不能兼容的各類游戲手柄,只需在其產(chǎn)品中嵌入百度SDK,即可通過(guò)SDK進(jìn)行硬件之間的適配,進(jìn)而使兼容性大幅提升。此次百度發(fā)布電視游戲TV版1.0的同時(shí),也發(fā)布了安卓手機(jī)手柄的安裝包。
與百度選擇發(fā)布游戲平臺(tái)不同,360則選擇游戲主機(jī)。就在本月初,360“大酋長(zhǎng)”游戲主機(jī)登入奇酷,以免費(fèi)試玩的方式吸引用戶關(guān)注。據(jù)了解,360“大酋長(zhǎng)”主要包括空中鼠標(biāo)、攝像頭、首席手柄和主機(jī)等,而游戲的屏幕正是依靠電視屏。
曲線進(jìn)軍客廳娛樂(lè)
互聯(lián)網(wǎng)巨頭幾乎同一時(shí)間發(fā)力電視游戲業(yè)務(wù),這其實(shí)并非偶然,原因正是為了進(jìn)軍家庭娛樂(lè)市場(chǎng)。2013年開(kāi)始,樂(lè)視、小米等企業(yè)進(jìn)軍智能電視和互聯(lián)網(wǎng)電視機(jī)頂盒市場(chǎng),客廳終端戰(zhàn)正式打響,結(jié)果在短短的幾個(gè)月時(shí)間里,傳統(tǒng)彩電企業(yè)便快速跟進(jìn),推出線上品牌進(jìn)行應(yīng)對(duì),使得整個(gè)智能電視市場(chǎng)留給后來(lái)者的機(jī)會(huì)并不多。
2013年9月,百度旗下視頻網(wǎng)站愛(ài)奇藝便與TCL合作,推出智能電視TV+,希望以此來(lái)進(jìn)軍家庭娛樂(lè)市場(chǎng)。不過(guò)從現(xiàn)在百度的舉動(dòng)來(lái)看,顯然并不滿足于眼下的部分市場(chǎng),希望通過(guò)電視游戲來(lái)曲線切入客廳娛樂(lè)市場(chǎng)。
政策的放開(kāi)則是推動(dòng)電視游戲發(fā)展的另一個(gè)關(guān)鍵因素。早在今年5月,上海市政府公布《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)開(kāi)放項(xiàng)目實(shí)施細(xì)則》,在上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)總體方案規(guī)定“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售”的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步明確了備案申報(bào)等具體程序。這意味著國(guó)內(nèi)經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)近14年的海外游戲機(jī)產(chǎn)品進(jìn)口“靜默期”后,國(guó)內(nèi)客廳娛樂(lè)市場(chǎng)逐步開(kāi)放。
業(yè)內(nèi)網(wǎng)站電科技相關(guān)負(fù)責(zé)人徐建文表示,“游戲機(jī)解禁”不但為中國(guó)市場(chǎng)帶來(lái)了XBOX之類的國(guó)際化游戲設(shè)備,還刺激了國(guó)內(nèi)廠商紛紛開(kāi)發(fā)游戲主機(jī)產(chǎn)品。
行業(yè)迎首輪井噴期
數(shù)據(jù)顯示,目前美國(guó)游戲主機(jī)市場(chǎng)占有率為60%,而中國(guó)近乎沒(méi)有,這是一片待開(kāi)拓的市場(chǎng)原野。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)分析顯示,2016年,全球電視游戲市場(chǎng)將達(dá)到破紀(jì)錄的279億美元,其中中國(guó)電視游戲市場(chǎng)規(guī)模則有望超過(guò)600億元。
此外,不止TCL、百度、360等企業(yè)看好這塊新增市場(chǎng),騰訊、阿里巴巴也已在電視游戲領(lǐng)域有所布局。此前,騰訊同康佳合作,在康佳游戲電視上移植了《天天酷跑》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等火爆手游,阿里巴巴在其打造的家庭娛樂(lè)生態(tài)圈中也推出了電視云游戲的概念?;ヂ?lián)網(wǎng)公司的電視游戲搶灘戰(zhàn)已開(kāi)始逐漸升級(jí)。
業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,接下來(lái)電視游戲?qū)⒂瓉?lái)發(fā)展的黃金十年。徐建文認(rèn)為,對(duì)于剛剛興起的電視游戲市場(chǎng),內(nèi)容短缺是整個(gè)行業(yè)的最大困境。而互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局無(wú)疑會(huì)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展起到促進(jìn)作用,也為游戲開(kāi)發(fā)者注入了信心。
中國(guó)家電商業(yè)協(xié)會(huì)營(yíng)銷委員會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)洪仕斌也表示,如今智能電視終端價(jià)格不斷走低,智能電視的商業(yè)模式亟待突破,應(yīng)用和服務(wù)發(fā)展成為必然。這其中,視頻和游戲是現(xiàn)階段最有效的兩個(gè)方向,而視頻當(dāng)下受到政策、用戶付費(fèi)習(xí)慣等約束已步入發(fā)展瓶頸,游戲卻不同,在這種市場(chǎng)背景下,中國(guó)電視游戲產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)首輪發(fā)展井噴期。